深有同感啊,以前有时偏目标式的赶场通关游戏的确无法静下心来玩,没有真正享受游戏。刚才还在想我不断去尝试新游戏的目的是什么,一些是补课弥补以前的遗憾,比如之前补了质量效应三部曲,如果不是神作,其实尝鲜似乎意义也没那么大,很多时间是花在熟悉系统和机制上,跟看爆米花电影差不多,一种消遣方式。13号李培楠拿了iem世界冠军,突然发现心中的白月光还是sc,虽然是我不太熟的sc2,但是依然很兴奋,补了他iem所有比赛的录像,看着录像莫名想起大学时打sc的同学和时光,想起pj痛斩ipx的wcg比赛。也许游戏和音乐一样,重要的是真正触动心灵的时刻,游戏跟回忆交织在一起,成为我们生命的一部分。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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: 哈哈,主要想趁着现在对游戏还感兴趣,没有ED之前多补补课。
: 其实我感觉我这种心态不好,玩个游戏跟完成任务似的,什么都想试试,合胃口的赶紧通关换下一个,稍微有一点不合胃口也着急忙慌换下一个,很少沉下心好好体会一款游戏,有点学而不思则罔的意思。也错过了不少佳作,像《死亡搁浅》等等。
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发自「今日水木 on iPhone 12」
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