昨天下午卡到了
打到主线开第一张图
钻篷术太好玩了
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
: 不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
: 感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的太自然太浑然天成了,看起来距离很远的神庙(我一开始以为又要赶路,皱眉),但是玩家就像是完全用自己的方式搞定的一样(但是这背后其实有制作组极为用心的设计)。而之后从第4神庙开始的第二次飞行,这次完全是从一个极高的视角下,俯瞰自己走了几个小时的整个空岛,就像一个盆景一样(很像小时候从高楼上看楼下的火柴盒班的汽车的感受),这就是极致的的浪漫,这种设计深度,这种审美高度,我除了惊讶的说不出话,无法形容。这永远不是“地图上放个问号,玩家走到问号处按一下A,触发一段电影式剧情动画”,那种堆工作量的游戏,所能带来的
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