所有评论都在玩完/弃游的当天写下,半年攒了这么多,先发出来。
《刺客信条起源》:不愧是新三部曲的开山之作。战斗技能不如《奥德赛》成熟,支线剧
情比后者用心。如果不想玩支线又被等级压制,一个逃课方法是买DLC直升到45级。最爽快
的战斗方式是骑马+诅咒矛,直接从兵营正门冲杀进去,体验到了赵云的感觉;法老之影来
回冲几次也就干掉了。
《光环5》:中规中矩的一部。仍然是线性流程,虽然有近百G,但几小时就通关了。士官
长的剧情好像还不到一半,科塔娜最后才露脸,怎么胖了?
《地狱之刃》:作为独立游戏,画面、解谜、造型都很不错了,有一些关卡的体验让人印
象深刻。最可惜的是游戏偶尔有bug。
《光环战争2》:手残党基本跟即时战略绝缘,玩这个是为了补完光环剧情。对手柄的操作
还算友好,中间打不过去差点放弃,后来发现只管狂造飞机就全搞定了。
《日落黄昏时》:前面剧情还是挺抓人的,我选的分支人物存活很多,但有的后面就没镜
头了。这也是互动电影的难处,分支多了难以面面俱到。
《量子破碎》:诚意之作,成本爆炸。说一些缺点:优化不够好,xsx明显不到30帧;最后
一战经常有bug,没有真正的boss战;多数时候进入战斗场景不够友好,还有狙和喷子放在
一栏是怎么想的;剧情仍有需要完善的地方,比如二把手的来历没有交待;分支选择的影
响不明显,我看了两边走向都差不多;如果把拍片的成本用来打磨游戏会更经典。
《怪物猎人崛起》:捏脸的时间比玩的时间长,玩着像任务式手游,不是我喜欢的类型。
《泰坦陨落2》:无论画面、操作、剧情、创意都不输任一顶尖单机射击游戏的佳作。
《瘟疫传说安魂曲》:画面和质量都杠杠的大作。压迫感恰如其分,随着主角技能的升级
对敌难度也在提高,始终保持不安全感。全程基本线性,足够长的剧情很有诚意。
《狙击精英5》:这建模、这光影,真的是2022年的游戏么?尤其是刚玩了两款顶级画质的
游戏之后,无法接受。
《风火轮释放》:与地平线5的风火轮DLC各骋所长,一个画面惊艳,一个爽快刺激。玩好
这个需要掌握漂移和boost时机。
《质量效应传奇版》:质量效应1-3,伟大的作品。非常用心地刻画了各种族角色,有幸体
验到了这部星际传奇。2、3代前面还有漫画前情供分支选择,回顾上作以及弥补错选遗憾
。世界观和光环有些微相似处,都有星盟、先行者科技、灭绝之谜,然而更加真实和完整
。全篇文字量巨大,但主机没有中文是一个考验。
《骑马与砍杀2》:手柄操作不太友好,出了新手教程后我还没有get到玩点。画面造型先
不说,核心玩法到底是策略还是骑砍呢?
《原子之心》:随着序章结束,从天上到地下的落差差点劝退。总体质量作为团队首作相
当不错,半开放的探索环节稍微影响游戏节奏;免费洗点还是挺友好的。期待有更完善的
作品。
《卧龙苍天陨落》:难得的三国动作游戏,画面精良,质量上乘,但前期对魂类新手玩家
很不友好。尽管游戏有绝技、奇术、神兽、装备、道具,然而硬核玩家只用化解一招吃遍
;如果每个boss都另有一套逃课玩法就更好,比如在某支线得到或做了什么,可使boss战
难度大幅降低。
《辐射76》:开局置身废土,没有要强烈探索下去的动机,监管人去哪了关我鸟事?一路
上捡捡垃圾,剧情薄弱,战斗也没特点。无论是单人还是联机玩都谈不上优秀。
《战争机器4》:爽快的射击游戏,从头到尾只管突突,挂了队友扶,无需角色和装备升级
,整个一大型街机。
《战争机器5》:画面、剧情、玩法、AI都比上一部进步了,上佳之作。
《巫师3》:无与伦比的RPG神作,无比良心的支线和DLC剧情。如果拿《刺客信条奥德赛》
和它相比,就是A级和S级的区别;都是满屏的问号,前者往往是模式化跑腿,后者则是一
个个传奇故事;一个是只想做主线,一个是舍不得做主线。特别要赞一下游戏里的运镜很
出色;当然从画面上来说,《巫师3》已经落后了;期待重制的前作。如果中国神魔背景能
有这样一个游戏就好了。
《孤岛惊魂5》:刚开始没有对这罐头抱太大期望,逐渐感觉可玩性还行,载具、武器、猎
物很丰富,我几乎把地图上所有点都清完了。剧情单薄了一点,结局比较扯。反派女头目
穿得太保守了,没有邪性,怎么诱惑广大信众?打完三个头目和大结局之间的那段时间,
地图上基本没有敌人了,开着直升机到处打打猎,十分惬意。
《星球大战绝地陨落的武士团》:披着星战皮的探墓+类魂游戏。对于非星战迷来说,这游
戏只有画面出色,中间骑大鸟的CG是全片的亮点。一路上各种搜集品,不过是些光剑零件
的皮肤而已,毫无探索兴趣。到最后我也只有6血,不过打二姐绰绰有余了。
《毁灭战士永恒》:非常硬核的射击游戏,怪物压迫感十足;重金属音乐加血腥场面,不
熟悉id风格的会觉得精神污染。当年电脑上玩quake3单机噩梦全通,现在这个用手柄玩普
通难度却很吃力。还有不明白为什么设计那么多跳跃攀爬,比打怪都难。
《女神异闻录5皇家版》:刚刚通关了地狱般的DOOM,玩起这个来感觉太幼了,剧情、画面
、节奏还停留在老式RPG的时代。玩不下去,打完第一个boss就弃了。
《失忆症重生》:恐怖氛围一般,基本就是解谜,比较冗长。玩了两章,然后云通关了。
《死亡循环》:地图不够,创意来凑。总体来讲还是很不错的;武器手感一般,新手中间
失败导致重复和丢进度的体验不太好。如果不想反复刷装备,建议直接在设置中开启高爆
率,这个与难度设置是分开的。随着一次次套路boss,确实体会到了时间循环下的熟练感
。
《完美音浪》:完成度很高的作品,风格鲜明,音画俱佳。对手残党来说,普通难度比较
友好了,有容错,还可以设置一键格挡,通关无压力。
《嗨嗨人生》:《瑞克与莫蒂》的无厘头风格,原声话痨手枪,语言重口,部分画面稍恶
心,还有几部少儿不宜电影私货,战斗时带一点DOOM影子,全程欢乐一气呵成,非常棒的
作品。
《行尸走肉》全四季:第一季经典,剧情、节奏、镜头、人物都很好,后面两季凑合逐渐
平庸化,最后一季彻底拉胯,过家家的内容越来越多,啰嗦又愚蠢。
《天外世界》:高自由度游戏的一个问题是节奏把控不好,捏脸表示并不不在乎玩家的性
别与长相,昏晦的画面加失真的光影,站桩式对话加死人脸表情,平庸的战斗加无聊的任
务,让人实在get不到玩点。
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