话术一、十年前的画面。事实是,建模精细,质感极强,很多场景达到虚幻5的水准,妥妥的次时代画面,其实这点只要看过实机一眼就能分辨
话术二、偷工减料,水体假、纸片植物。事实是,水体和植被确实一般,但黑子故意不提充斥惊人细节的场景。有个视频,光开门方式就多得让人眩晕,游戏体量只能用恐怖来形容
话术三、古早引擎,缺乏场景互动,难以忍受。事实是,这一引擎画质已有质的提升,且适合星空的创作意图,有个视频,一地垃圾,几十上百件,每一件都可以互动。
话术四、频繁读图,根本不是开放世界。事实是,城市是开放的,星球是开放的,有个视频,步行漫步城市完全无缝,只是通勤用交通工具会出现过场画面,这也是为了尽快传送到指定地点
话术五、游戏和星空无关,星空就是个背景贴图。事实是,较真的玩家已经实机验证了,在航行中看似毫无变化的星空背景,恰恰是对宇宙航行距离的真实模拟,只要愿意花时间,飞船是慢慢飞抵目标星球的,只是无法实现从飞行——接近星球——进入大气层——降落地面——开始游戏的无缝,以现在的机能,不可能做到这一点,如果真做到了,就真是模拟宇宙了
话术六、叙事也不行,人物塑造也不行,七分都给多了。这些人信誓旦旦都完了几十小时通了主线了,以此证明所言非虚,但结论都是反常识的。
有个传闻,说在国区steam上,《星空》已经被软屏蔽了,导致排名跌出了100开外
这样一款近乎伟大的游戏,就因为索尼决心和微软鱼死网破,在试图以莫须有的理由狙击微软收购暴雪失利后,又搞出这一出闹剧
这不是阴谋论,在我的游戏新闻阅读史上还从未有过这样的事件发生
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