嗯,所以我说微软接下来先好好消化动暴,后面还是会越来越好的
不过不搞核心玩家我觉得比较可惜,现在看,核心玩家再萎缩,全球有个1、2亿还是没问题的,每代主机稳定卖1亿台,这里赚头也不小,主要是足够形成一个良性循环的生态了,微软把这一块拱手让给索尼,自己折腾没谱的蓝海市场,但是蓝海市场其实是最不稳定最没有忠诚度的,你看wii有1亿用户,wiiu就直接跑了9成,而且这些轻度玩家,也面临和手游、页游等等竞争,对他们来说云游戏不一定比的过手游有吸引力,甚至现在正在被短视频撬走一大堆
但是主机这1亿用户是不会被别的娱乐方式轻易撬走的
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 宣发的费用很贵 应该是在消化并购暴雪动视的事务 外加不断调整营销和发售计划 利用一些政策组合刺激订阅用户继续增长
: 还有就是一些微软斥巨资的方向,是索尼任天堂基本没开始做的,比如打通云游戏平台,让普通电视机也能运行游戏。游戏的可及性很重要,一旦微软彻底打通多平台的任督二脉,索尼会沦为核心玩家的专属
: 那些不想额外花钱买主机,或对游戏类型没有明确好恶的玩家,多数会选择一个拿起手柄随时随地可玩的平台 何况阵容和游戏类型足够丰富
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