所以说人都是感性动物,搞评选这类东西搞着搞着就很容易忘了自己在评什么。名字叫做“年度最佳游戏” 的奖项,结果却是在评“最快进步奖”或者是“最佳创意奖”。
幸亏世界上有个叫秒表的东西,不然博尔特跑出个9.58秒都很可能会被边上一位进步更快的或者开发出某种起跑技巧的人把金牌抢了去。
人家本来站在珠穆朗玛峰上的,就算跳下半山腰也比那些从香山顶上坐直升机的人还要高,至少知道这些本应该算浅显的道理才能和客观沾点边。
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 虽然我同意tga确实不够客观,甚至很有偏见,但是你的论证。。。我却不太认同。
: 旷野之息之所以强,是因为它的开创性,从新给出了开放世界游戏的解决方案(但是老实说,对业界其实也意义不大,因为旷野出了6年了,业界也鲜有模仿跟进者,所以这个解决方案只有老任能用起来,别人接着做的开放世界还是罐头清问号),这点上,王国之泪虽然确实是旷野之息的加加加加加强版,但是开创性上是不如的,所以旷野放到今年确实仍然是最佳(如果在这6年里没人能做出这种开创性的创新来的话),但是更强的王国之泪如果输给博得3,也算不上特别的不客观。
: 【 在 dodd85 的大作中提到: 】
: : 星空已经仆街了。
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