这个“数毛社”还是可信的
PS5 Pro看来可以稳定4K60帧了,GPU性能翻了三倍。不过有的游戏估计不是原生的4K。
还没买PS5的就等PS5 Pro吧,今年年底发售 。ps5估计跑GTA6是比较拉胯的
“数毛社” Digital Foundry 今日在最新一期 DF Direct 特别播客节目中,讨论了近期 PS5 Pro 主机的爆料信息,并表示 PS5 Pro 为游戏提供额外 1.2GB 内存,PSSR 超分辨率技术效果喜人。
Digital Foundry 通过自己的消息来源证实了最近泄露的 PS5 Pro 技术规格。
正如 IT之家此前报道,PS5 Pro 具有改进的 GPU,提供 2-4x 光线跟踪性能,以及相同的 8 核 Zen 2 CPU,但提供频率提升 10% 的模式。据 Digital Foundry 称,尽管该主机仍将维持 16GB GDDR6 内存容量不变,但索尼将为游戏提供额外 1.2GB 内存。
据 DF 称,PSSR 旨在提供与英伟达 DLSS 类似的效果。据开发人员文档,内部渲染分辨率 1080p 的游戏可以超分为令人信服的 4K 图像。索尼表示,PSSR 功能会占用 250MB 内存空间。
至关重要的是,开发人员文档表示,该超分辨率功能可以反向移植到任何现有的 PlayStation 游戏。Digital Foundry 编辑 Richard Leadbetter 表示,“看起来所有游戏都可以从 PSSR 中受益,即使它们使用旧的 SDK。”,并称,“这可能很棒,因为对于许多不太可能获得最新 SDK 和完整 PS5 Pro 升级的游戏,至少可以获得 PSSR 升级。”
数毛社指出,当前许多的 PS5 游戏分辨率太低,而 PS5 Pro 的性能升级可能不足以完全解决该问题,PSSR 超分辨率是该问题的一个弥补方案。
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