敲钟我觉得还行。即使你不喜欢最多说这个设计不是加分项,而黑猴的空气墙和地图客观说都是不小的减分项吧。
我说的是战神和其他很多优秀的动作游戏的战斗难度比黑猴要平衡,黑猴的BOSS战有一定难度,精英怪除了前期个别的都没多少难度,而路上的杂兵战斗基本上没有任何挑战。动作类游戏应该对玩家时时保持着一定的挑战,至少在你选的难度上要保持一致性。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 战神那无聊透顶的敲钟解谜也没好到哪里去啊
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
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--来自微微水木3.5.15
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