黑神话boss之间留给杂兵的间隙其实是非常小的,基本上三五步一个boss,挑战的持续性我个人感觉没有什么问题,又不是像战神这种打半天都一直在打杂兵的
话说我们这样比较没啥意义,战神也是我非常喜欢的游戏,真跨年纵向比较,黑神话确实比不上这种神作准神作(还有包括你说的法环只狼等等),但问题就是不巧今年没有其他给力的游戏啊,你看看其他竞争者都是些啥(除了暗喻幻想我还没玩没法评价)
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 敲钟我觉得还行。即使你不喜欢最多说这个设计不是加分项,而黑猴的空气墙和地图客观说都是不小的减分项吧。
: 我说的是战神和其他很多优秀的动作游戏的战斗难度比黑猴要平衡,黑猴的BOSS战有一定难度,精英怪除了前期个别的都没多少难度,而路上的杂兵战斗基本上没有任何挑战。动作类游戏应该对玩家时时保持着一定的挑战,至少在你选的难度上要保持一致性。
: --来自微微水木3.5.15
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修改:xshoushoux FROM 222.70.184.*
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