何必纠结于所谓的“杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性”呢,搞得做游戏有规定什么才算好玩的教科书/法条似的。
以黑神话 boss 战的密度之高(我在这楼里早先的帖子里说了,黑神话的头目+妖王数量都超过新战神的小怪种类了,而且很多精魄怪也不是那么好打的),你要是不喜欢黑神话的杂兵你直接忽略都行。
又不是新战神这种打一下午可能就一个 boss 的,那杂兵是得好好做,是得注重你说的“挑战的一致性”云云。
总之,我楼里也说过很多次了,我没觉得如果跨年纵向比较的话黑神话能超过战神只狼这些前辈,但是本年度它就是比其他游戏要强。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的难度一致性更好,在同一难度选项下,杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性,不至于BOSS战很难而杂兵战无脑过。
: 其实我觉得优秀动作类游戏里杂兵的设计比BOSS更重要,毕竟BOSS只打一次,游戏大部分时间是在打杂兵。比如我十五年前玩的忍龙黑,现在BOSS记不得几个了,杂兵倒还记得不少:猫妖,红忍,红龙,棒槌,板刀...
: --来自微微水木3.5.15
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修改:xshoushoux FROM 222.70.184.*
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