新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的难度一致性更好,在同一难度选项下,杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性,不至于BOSS战很难而杂兵战无脑过。
其实我觉得优秀动作类游戏里杂兵的设计比BOSS更重要,毕竟BOSS只打一次,游戏大部分时间是在打杂兵。比如我十五年前玩的忍龙黑,现在BOSS记不得几个了,杂兵倒还记得不少:猫妖,红忍,红龙,棒槌,板刀...
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: : 第三章来说,我记得的BOSS只有三个:魔将莲眼,亢金龙和黄眉
: 要不数数战神有几个能给人留下印象的boss?反正整个游戏我只记得巴德尔、龙、女武神
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--来自微微水木3.5.15
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