PS5
荒野大镖客1:8.5分。为了2而玩的1,发现还不错,中间墨西哥的任务让人印象深刻,描绘了gov和革命军两边的脏。DLC不死噩梦重复性较强,后期会无聊。老美还真是喜欢僵尸主题,同样的设定,百玩不厌。
荒野大镖客2:9分。比上部刻画的人物要多多了,背景、细节也更复杂。对于所构建的世界和互动之丰富,很难想象居然是6年前的作品。主线令人唏嘘,终于明白为什么达奇非死不可了。
最终幻想7 重生:9分。前期好玩,后期有点不耐烦,开放世界清问号游戏通病。能给9分,蒂法贡献很“大”。
艾尔登法环DLC:8.5分。地图设计上升到了新高度。boss的难度有点离谱,导致只能召大哥,打过了也没什么成就感(我的问题)。
黑神话:悟空:9.5分。我心中今年的GOTY。原本只是ign8分的期待,最终成品质量高得难以置信。
圣兽之王:7分。玩了5小时飞盘。剧情太过直白,和十三机兵完全不一样。战斗系统过于费事,而实际难度又不高,只有人设和美术能看了。
完美音浪:9分。新颖的模式,把节奏感打出来后,会很爽快。即使是没有音乐细胞的人,也可以享受,是一种把单方面做到极致的特型游戏。
宇宙机器人:9分。相当轻松的游戏,索尼的马力欧,全程非常舒服的体验,对索系游戏有阅历能有更多会心一笑。
暗喻幻想:6分。玩了8小时飞盘。打完第一个大迷宫和boss,实在受不了枯燥乏味的迷宫和战斗,选王的剧情设定也难以激发兴趣。。
Switch
超级马力欧兄弟 惊奇:9分。乐趣十足,特别是惊奇花变身,脑洞大开,太好玩了。难度不高,特别是在两人配合的情况下,可以一个个尝试有难度的地方,还不用耗命。
塞尔达传说:智慧的再现:9分。小型开放世界,难度不高,打起来轻松又有乐趣。战斗和谜题难度都偏低,适合小朋友。
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