【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: Switch 2 发布了,只有任天堂不知道
: 发信站: 水木社区 (Mon Jan 13 15:36:34 2025), 站内
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: 当然不是一回事
: 阀门社主要业务是steam平台,sd硬件其实就是steam平台的一个“周边”,他家几亿用户,只转化300万去买sd,也无所谓,利润率当然也可以很高,就是所谓的“成功”
但是竞争是有的,rog,epic之类,任天堂倒是没看到对手在哪里
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: 但游戏机业务是任天堂主业,ns的上亿用户必须要绝大多数都转化到ns2上才有希望,但是这种通过转化率显然是sd根本就没有做到的。用sd的模式不可能达成这种转化率
: 非要类比的话,sd之于v社类似任天堂闹钟之于任天堂的游戏机业务,任天堂闹钟也很成功,都断货了,现在都得加价好几倍才能买
没觉得游戏机就是生命线,厂商不还说卖游戏机亏钱吗?任天堂主要还是做游戏的,他们 都尝试上手机端了,只是游戏机确实卖钱,也可以结合很多周边,毕竟这些周边任天堂做 了100多年了。
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: 但你用一个公司周边副业成功,推导另一个公司用同样的模式主营业务也能成功,两者可以说是毫无可比性。
主业副业都是变化的,谁还记得valve是游戏开发商,现在俨然就是中间商。但是目前看来任天堂显然遇到的挑战比valve更小。ns1继续开发游戏都没啥问题,ns2成功与否也影响不到任天堂。
: 【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: : 只是个类比,v社一共300人(育碧1万多人),硬件开发40人,利润率很高了。所谓成功得益于独有的游戏生态,或者说对市场的垄断(传xgp也要上steam,微软家的东西太难用),所以v社可以的,任天堂也类似。结论就是,不一定要什么创新,硬件堆一堆就会有人买单,因为缺乏平替
: ╯team是平台优势,任天堂是游戏优势)。
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: ※ 来源:·水木社区
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
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