能换手柄就是核心用户,那些新年才开机的合家欢玩家,就是正态分布的边角料,不足挂齿,他们不会花什么钱的。wiiu是败了,但是掌机从来没输过,当然目前中国来看,手机端很强势,任天堂应该注意一下这方面,但是世界范围看没啥问题。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 那些第三方手柄就和上次说的steamdeck一样,加起来可能销售都过不了一百万,就不用拿来当论据了
: 至于马车9,这正是我前面的观点,ns2要想成功,非常取决于首发阵容的表现,银战4看起来顶多出个ns版的强化版,无论是游戏本身还是ip影响力,都不可能当此大任,所以关键就是马车9的表现了,当然,如果首发3个月内能出3d马,那么ns2成功的希望就很大
: 但是马车9如果雷了,前面也说了,马车8已经有96条赛道,如果马车9不是革新性的,而是看起来像个劣化版的马车8,那ns2的命运就岌岌可危
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