当年switch发布的时候,两位主导研发的大拿从里到外,把switch的特性展示了个遍,让人觉得奇思妙想玩法创新还得是老任。当然也留了几手,例如之后曾经叫好不叫座的labo系列,利用震动、组合、编程,直接打败了大多数玩具厂商的益智玩具。
但本次发布,除了外观之外,什么都没有,磨砂外壳?磁吸手柄?画质和switch拉不开一丝差距的马里奥赛车?
这是干嘛呢?有惊喜不一口气展示给人看,还非得让消费者情绪在两个月后淡的提不起精神的时候再炸裂一把?
如果说是觉得展示游戏和机能没法分开,所以想放在第二场,也可以理解,但总觉得这次的做法不是上策,起码我期待满满看完后一旦情绪都没有了
回顾第一代发售,除了无比惊艳的发布会外,后期游戏的发布和解读也是新意跌出。印象最深的是,针对首法游戏现象级的塞尔达荒野之息,老任举办了一系列讲座,从理念和技术来阐述他们是怎么做出这款完全革新的塞尔达新作并且取得了历史上最大成功的。这些面向消费者、开发者、游戏爱好者的不同层次有深度的推广活动,在最短时间内打消了人们对switch能否成功的顾虑,销量一飞冲天,游戏阵容到末期依然能打,这在老任的历史上也是绝无仅有的
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