这倒不是,从企业的组织运营来说,任天堂现在的牌应该是越来越多,而且很明显,一些需要技能支持才更适合开发的游戏留到了末期,例如银河战士。大量重整可以脱胎换骨的ip老任都藏着,目前重置的不是简单高清下,就是黏土低幼风格的。掌机和主机资源整合后,老任的牌太多了。
从开发效率来讲,也没的说,其实早在wiiu时代,宫本茂就说任天堂用现代引擎开发游戏的技术力已经赶上来了,但并没有什么表现。到了switch,很多大体量的游戏,如荒野之息,和容量倍增的王国之泪,依然是内容占有,形式相对简单,任天堂终究要通过迭代进入4k、光追世代的,它手握的ip风格和玩法的革新是必然会发生的,这点在塞尔达、马里奥上已经应验了。从这世代来说,任天堂游戏开发效率最高,发布节奏最好,微软最拉胯,这点应该没啥争议。斯宾塞的项目管理能力就是坨屎。
因此我对switch2保持乐观。只是对这次不痛不痒的宣发表示不满。至于硬件,2代产品规划很久了,而且是任天堂不能输的项目,一旦输,要换赛道,抛弃掌机主机一体的思路拿出更成功的产品更让人难以想象。实际已经有端倪了。
我预测:1、手柄上新增的红外硬件,可能侦测玩家的心率、手汗等,关联游戏音乐和节奏的变化。2、手柄可以作为鼠标,实现更多样的操作。3、震动方式迭代,更加细腻,模拟更多场景。4、主机增加的type-c接口,可以链接一些更实用的外设,发布类似健身环、labo这样全新的游戏类型。5、增加了通话机能,组队方便。6、机能提升,使命召唤等大作齐活,可以用一个和两个手柄组合作为光枪,光枪游戏不再低幼。
重点看老任藏着哪些杀手锏。在发售一两年内甚至首发初期,很可能会有塞尔达新作,毕竟现在只有塞尔达有足够炸裂的销量带动作用。以及可以媲美马里奥奥德赛的续作或者新系列。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 非常同意!补充一句,我觉得不是宣发问题,而是老任真的没活了,硬件没吸引力,软件也难产,所以并不是藏着掖着,而是真没有
: 昨天夜里我看完发布,怒码几千字,结果都被吞了,气的我关机睡觉,一会我整理一下,简短的再重新码出来。
: 我的观点和你基本一样,不满意,无信心,等看戏
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