昨晚看发布会,以及之后的一段时间,总是脑子中萦绕出wiiu的既视感,目前公布的信息看,ns2和wiiu太像了,很大概率重复wiiu的失败路径。
什么定价、锁区之类的不说了,我觉得对我来说无所谓,而且有些也在今天进行了进一步的澄清。比如美版游戏定价高,但是现在已知港版定价仍然遵循60-70刀水平(官网已经公布了马车和大金刚的港版定价,都是400多港元),所以届时购买卡带的成本应该不会比当前世代上升太多。至于锁日区低价,对我来说,也无所谓,我不太关心日本人用什么价格买到,毕竟不同地区货币购买力也不同,对我自己来说,3500元的官方定价(449刀)并没有超出我之前的预期,甚至是有点低于预期的(我预期可以接受499刀,当然我希望它机能尽量强一点,符合这个定价)
我接下来说的,好像基本没被人提及、吐槽,但是我认为才是真正的大问题。
首先,新机的创新点非常勉强。
这一代的唯一创新点就是双手柄鼠标,然而在本次发布会中,没有演示出任何超过传统鼠标的应用前景。
之前有任饭信誓旦旦的说,任这次的手柄鼠标化,绝不可能仅仅是当鼠标,因为鼠标打枪这一点,主机的手柄操作这么多年已经有很成熟的替代方案了,大家也习惯了,所以肯定有其他的大活。
结果实际看过后......就是当鼠标......比如银河战士4的演示等等。可以说这个创新点毫无意义,甚至远远不如wiiu当年的双屏观感。
当年wiiu刚展示双屏应用的时候,我觉得想法很不错。当道具栏、地图ui,甚至盾牌,增加临场感。更有用的是可以一键从电视切换到pad,对于多人口家庭也很实用。然而实际最后的结果很不理想,wiiu的双屏创意并没有被大多数玩家接受,带来了任天堂历史上最大的失败。
而ns2这个鼠标,老实说,对任何人都没有任何吸引力。而且客厅和电脑桌本来就是不同场景,鼠标需要一片平整桌面,为了使用这个功能,你需要清空一个茶几,哈着腰在客厅滑点。这是什么脑残想出的创新?根本没有任何实用性,更别提掌机模式还用不到。没有创新点可以不创,像ps那样就加强机能换代就行(既然你都叫ns2了),你搞这个功能,增加成本,拖累开发有何意义?
第二,第三方看似强大,实则埋下隐忧。
刚看完发布会,可能很多人印象最深的就是第三方,大概这也是老任的一个努力方向,希望第三方跨平台3A在本代多发力,避免靠第一方一家撑场面。
然而,冷静下来后,发现其实第三方问题很大。
现在最强的第三方是谁?当然是合并了动视暴雪后的微软。结果整场微软都没出现,不知道什么原因,我本来期待至少有最新的cod镇场,然后要是再能有极限竞速、星空和古老之圈,就更加分了。结果都没有,这无疑很让欧美枪车球玩家失望。
最强第三方是微软,最强第三方单体游戏的所有者无疑是R星。结果这次也没有,无论是之前传言的大镖客2,还是早就应该有的GTA5(毕竟6都要出了),都没有。育碧也没有,博德之门3也没有,第三方看似热闹,但是实际内容只能说贫乏。
而且目前公布的第三方也都是老游戏移植,而缺少同步发行的游戏。双影奇境、2077、法环虽然都很不错,但是对已经买过、玩过的人有多少吸引力,就很不好说。
这又很像当年的wiiu。当时wii世代机能不行,错过了整个一代3A,然后wiiu加强机能,在首发的时候拉来了忍龙、质量效应合集、蝙蝠侠、刺客信条等当时评价较好的主流3A,育碧还做了独占的《ZombiU》(这次育碧都没出现),看上去很美,甚至很多人说“首发就这么多高质量游戏,在任天堂历史上,也是最强的”(当时真的很多人认为wiiu的第三方首发阵容是史上最强),结果一败涂地,任完全无法回答玩家“为什么要在你的平台再买一遍同样的游戏”这个疑问。以史观之,这次和wiiu真的很像。
最后,也是最大的问题,第一方无力。
可能是对第三方阵容的满意(实则孱弱),让任天堂很飘飘然,以至于他们最核心的竞争力——第一方软件阵容,在这次发布会上也明显含金量不足。
我们先做一个假设,就是昨天公布的游戏,就是ns2首年阵容,那么无疑这个阵容是非常寒酸的。ns1首年阵容:旷野之息、12switch、arms、马车8、喷喷2、宝可梦铁拳、马力欧奥德赛、异度神剑2、马力欧疯兔、你裁我剪、火纹无双(共11个游戏)全都在第一次发布会公布了,照此看来,昨晚应该也不存在故意藏着不公布,留待后面6月或9月直面会公布的情况(如果还有这两场直面会的话)。
而昨天公布的游戏,马车世界、说明书小游戏、王国之泪无双、卡比新作、大金刚,轮椅篮球,没了。太单薄了。如果把今年任发行的ns1游戏也算上的话,那再加上:路易鬼屋2hd、异度神剑X、银河战士4、宝可梦ZA,加起来也才将将10个(连说明书都算上了),低于之前任天堂的水平(之前任天堂每年稳定的输出10个以上第一方游戏)。他们浪费了大量精力和资源去开发ns1游戏的dlc,比如已经发行了几年的卡比探索发现,突然出一个新dlc,我觉得是完全舍本逐末。dlc其实游玩率并不高,远低于本体。甚至很多人首发本体时买的黄金版,等半年1年后更新dlc的时候,早就退烧了,根本都忘了这回事。你现在给马趴和卡比开发dlc,这是什么无能的产品经理。
而且,这应该也是任天堂历代主机,首发第一年ip影响力最低的一届。即使是公认的第一方躺平的wiiu,首发也有2d马新作。wii和ns首发都有塞尔达正作护航,塑造了任历史上两次高峰。但是昨天,竟然完全没有出现传言的的3d马力欧、火纹重制(系谱)、异度新作、动森新作的影子。而且按照前面的宣发经验,很可能第一年都不会有这些,那么ns2的第一年,没有马力欧和塞尔达的正作,没有火纹,没有异度神剑,没有喷喷,没有动森(动森上一作距今也已经5年了),没有大乱斗,就靠一个卖80刀的马车撑一年吗?再加一个长得巨丑的大金刚?而银河战士4和宝可梦za都是旧机游戏,并不能带动新主机。
所以我大胆预言,除非事情有重大转机(比如6月直面会公布年内发售新3d马力欧,但我觉得没有可能,否则肯定昨天就公布了,没必要藏),目前看ns2的第一年阵容比wiiu还弱。
综上所述,ns2在我说的三个方面,都很像甚至弱于wiiu,所以其商业成绩可想而知。说不如wiiu可能有点过于攒rp,那我客观预测一下,很可能ns2生涯销量将将过3000万,到不了5000万。
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