黑猴应该是游戏制作本身的优化问题,最初版本在PS5上效果还不如现在,我相信在目前
基础上还可以进一步优化,就看团队愿不愿意了。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
帧生成也是有成本的 就是需要占用一定芯片算力的
而且会带来输入延迟
我发现PS5黑猴的性能模式虽然60帧 但就很不跟手 而用平衡模式就舒服多了 想必也是这个原因
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 差值没问题,DLSS和PSSR都是插值算法,以后再有AI的加持,追求原生4k或者8k都没意
: 义了。
:
: ...................
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