如果发售策略是几乎所有游戏都应该发售数字版和实体版,由于游戏容量越来越大,势必带来卡带成本陡增的问题。同时,在游戏容量突破60gb、也就是实体卡带上限时,开发商不得不为了迁就容量,压缩和削减内容,导致原来可以以最佳的80g登陆商城的有序最终发售了60gb以下的版本。
使用目前的策略则不然,开发商依然可以发售超过60g版本的游戏,以取得硬件能提供的最佳效果,而实体卡的成本并没有比虚拟游戏高太多,实体发行渠道的利润明显增加。
同时又满足了二手交易的需求,抓住了对价格敏感、希望通过二手置换获得最佳性价比的玩家群体。
总体看的确是非常聪明的做法。
唯一不友好的是那些希望游戏盒中插满实体卡带,可以随时替换游戏的玩家,现在如果想拥有坐拥游戏库且随时启动游戏的乐趣,就得付出更大成本去购买存储卡了。但有这类嗜好的人占玩家总数比例很少,而且习惯也是会转移的。
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