我也觉得这个折中策略还可以,现在一堆人喷没必要,那现在主流的steam连实体都没有,岂不是更应该喷?
不过对存储空间的依赖确实更大了,能不能在未来的2、3年内,存储价格大幅度下降,我觉得是ns2成功与否的关键。如果要是未来几年,存储和卡带的成本仍然和现在一样,几乎没有下降的话,ns2这一代就会很难受
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 如果发售策略是几乎所有游戏都应该发售数字版和实体版,由于游戏容量越来越大,势必带来卡带成本陡增的问题。同时,在游戏容量突破60gb、也就是实体卡带上限时,开发商不得不为了迁就容量,压缩和削减内容,导致原来可以以最佳的80g登陆商城的有序最终发售了60gb以下的版本。
: 使用目前的策略则不然,开发商依然可以发售超过60g版本的游戏,以取得硬件能提供的最佳效果,而实体卡的成本并没有比虚拟游戏高太多,实体发行渠道的利润明显增加。
: 同时又满足了二手交易的需求,抓住了对价格敏感、希望通过二手置换获得最佳性价比的玩家群体。
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