- 主题:从某种角度看。
这也是一种影响,但最根本的影响,应该还是经济水平
古代中国,比欧洲农业社会的发展水平好很多,
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 当然是人越多越容易找到配偶的吧,就是匹配的难度会低一些,另外,种群小更容易发生近亲结合的情况,导致人数会进一步降低。
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FROM 114.250.176.*
对,农业对人口的影响很大的,我以前玩过一个三国策略游戏,每个玩家都需要种田,采矿,农田直接决定了人口总数和能养活的士兵。
【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 这也是一种影响,但最根本的影响,应该还是经济水平
: 古代中国,比欧洲农业社会的发展水平好很多,
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FROM 124.17.26.*
三国策?
居然不是打仗的?
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 对,农业对人口的影响很大的,我以前玩过一个三国策略游戏,每个玩家都需要种田,采矿,农田直接决定了人口总数和能养活的士兵。
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FROM 114.250.176.*
洋人人高马大的,烧完了会不会多一把?
【 在 sleepless2 的大作中提到: 】
: 纽约人和河南人没啥大的区别。大家说呢?
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FROM 204.48.94.*
是打仗的啊,有怎么守城攻城的,但是重点是在建设,怎么富国强兵
【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 三国策?
: 居然不是打仗的?
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FROM 223.104.41.*
哈,我都没玩过这类游戏,对游戏的印象还停留在小时候魂斗罗,超级玛丽的时代,我都不知道我写的大道朝天那些游戏世界看起来是不是很假。
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 是打仗的啊,有怎么守城攻城的,但是重点是在建设,怎么富国强兵
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FROM 114.250.176.*
肉烧不出来吧
主要看骨头重量
【 在 jinbabawa 的大作中提到: 】
: 洋人人高马大的,烧完了会不会多一把?
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FROM 114.250.176.*
策略游戏没什么视角效果,基本上都是一堆数字在运算,但是比较讲究游戏社交,结盟,群体攻击或防御,大道朝天可能也会讲城堡吧,比单个的房子抵抗外力的作用会大一些
【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 哈,我都没玩过这类游戏,对游戏的印象还停留在小时候魂斗罗,超级玛丽的时代,我都不知道我写的大道朝天那些游戏世界看起来是不是很假。
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FROM 120.244.138.*
没有,我没想到建筑这块,我想到的都是环境。
另外,里面设定只有一个游戏玩家,没有配角,感觉像单机版,无法联机,感觉也不太合理。最后结束时也许可以合理化一些
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 策略游戏没什么视角效果,基本上都是一堆数字在运算,但是比较讲究游戏社交,结盟,群体攻击或防御,大道朝天可能也会讲城堡吧,比单个的房子抵抗外力的作用会大一些
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FROM 114.250.176.*
还没看到玩家啊,只有红尘
【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 没有,我没想到建筑这块,我想到的都是环境。
: 另外,里面设定只有一个游戏玩家,没有配角,感觉像单机版,无法联机,感觉也不太合理。最后结束时也许可以合理化一些
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FROM 223.104.41.*