这个要从源头上说。
最早的围棋规则是中国远古规则,比的是“子”。下到最后,棋盘上谁子多谁赢。也就是说,黑子占的地方属黑,白子占的地方属白,都不占的地方不属于任何一方。
后来古人觉得填这么多子太累,发展成为唐宋规则,比的是“路”(也叫“道”)。“路”的意思是可以填子的空。在没有可争之处后,把棋盘做成黑白等子(通过偶数手终局和死子回填可以做到),然后谁(最终)子多等价于谁的“路”多。“路”=空-不可填子的空(每块棋的2个基本眼位和双活棋里的不可填眼位),但双活棋里的眼可不可填没有普遍规律,所以就规定了“双活无路”(可填的棋手主动填上,不填的统统算不可填)。
遣唐使把唐宋规则带到了日本,不知道是传错了还是无知,把唐宋规则里的“黑白等子”和“不可填眼位不算路”两条丢掉了,成了日本规则,“路”也改做了“目”,但是又保留了“死子回填”、“双活无目(路)”等规则。
我们可以看出中国远古规则和唐宋规则是等价的,但是日本规则是残缺的,也就是不自洽的,出现了盘角曲四净死等等奇怪的地方,更有一些罕见局面判断不出死活和输赢。上个世纪日本人开始正规化日本规则,试图使日本规则逻辑自洽。后果是把日本规则搞得极其复杂,但是只解决了部分问题,仍然存在争议局面。
民国时中国围棋势微,日本围棋反哺中国。中国人看到了日本规则的缺陷,结合日本规则和中国古代规则,建立了“子空皆地”的中国规则(等于远古规则的“子”+不可填眼位),解决了规则自洽的问题。
因为日本规则一直有逻辑问题,所以计算机是学不会日本规则的。AI兴起之后,围棋AI全部采用的是中国规则,原因就在于此。
日本规则简单的说,“目”就是空。但是空究竟归属黑还是白,在一些罕见局面下需要非常复杂的判据,前几年记得羽根直树这样的职业棋手还为空的归属争议过。
【 在 jiucai66666 (有机后浪) 的大作中提到: 】
: 来源于日本?有没有详细一点的介绍?
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