用300k计算量推一遍毛刺区后,最不顺眼的有两个点,一个是第200手落子后的计算
值,另一个是第210手。也就是我前面这两个300k计算量配图故意选的选点。这些点最
大的问题是,除了左边的带劫对杀,同时存在了N4一个长得比较像劫的东西,和H9一个
绝对先手,严重干扰了有效计算量。
300k计算第200手: 白胜率27.6%,目差落后9.3目
300k计算第210手: 白胜率19.6%,目差落后6.4目
其中第一个点是毛刺区白胜率最高,第二个点是白目差落后最少。索性,用1000k计算
量把这两个点再跑一遍!
结果如图
1000k计算第200手: 白胜率20.2%,目差落后10.0目
1000k计算第210手: 白胜率16.2%,目差落后9.1目
也就是说,1000k的计算量,把300k计算量的第一个点修正了7%的胜率,第二个点修正
了2.7目的差距!这样的修正量还是相当可观的。。。换句话说,用20-Block的Katago
来分析职业棋,特别是大型复杂对杀,300k的计算量恐怕还是不太保险的。。
计算量: 第200手和第210手落子后计算下一步为1000k,
除此以外187-192为200k,193-209为300k,220-227为300k,其余全部每手10k
【 在 lephis (lephis) 的大作中提到: 】
: 之后继续无聊,用300k计算量把190手以后波动最厉害的区域又推了一遍。
: 推完了以后,该区域的“毛刺”的震荡幅度至少缩减为原来的一半。所以说,碰到这种
大
: 块对杀的职业棋,尤其是还暗含打劫的,10k计算量肯定是还不够塞牙缝的了。
: ...................
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