1 吻合度升降定理
评测进程a1,a2,a3..an 棋力递增
如an小于被评测者b 且最高吻合度小于q 则a1-an测得吻合度递增
如a1大于被评测者b 且测得吻合度处于x区间 则a1-an测得吻合度递减
应用举例: 用吻合度上升下降趋势估算被评测者相对棋力
2 算力边际定理
被评测者b1,b2,b3...bn 棋力等差递增
如bn棋力小于评测者a 且最高吻合度小于p 则测得吻合度差 bw1..bw(n-1)递增
应用举例: 过高评测算力会降低被评测分差 分差过低会导致结果因评测过大误差趋于无效
3 吻合度沙茶定理
以k吻合度指标判断相对棋力是一种沙茶行为,其程度与使用算力正相关
ps. 区间设置是为了避免边际无效化 如感觉难以理解可以去掉不影响基本逻辑
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修改:computec FROM 117.136.38.*
FROM 117.136.38.*