@HelloWorld77
【 在 computec 的大作中提到: 】
: 刚好有个家长问我三种题的区别 这里简单总结一下
: 一
: 从不同视角看 三种分类
: 1 手筋主要是针对棋形 气和连接性
: 2 对杀主要针对气 可以看作手筋下的一个大类
: 3 死活针对眼形结构 气 和 内部连接性
: 所以从分类看 手筋对杀 针对的问题比死活题 会少一个维度
: 他的目的性更清晰
: 死活题因为维度复杂性高所以有更多的变化(花样,题型)
: 这导致他的典型性不够好
: 追求学习效率的话当然应该从手筋开始
: 二
: 手筋和对杀的区别
: 手筋题主要以利用对方棋形上气和连接的缺陷为主
: 有很强的攻击性 主动性 和目的性
: 对杀题有一部分有上面手筋题的特征
: 但更多的是没有棋形上明显缺陷
: 需要找到的是棋形空间边界上隐藏的一些比较特殊的长气点
: 也就是说 对杀题 是对气的性质的研究比较多
: 比如 公气和外气的区别 比如一线 角上气的特殊性
: 以及最基础的数气
: 他的目的和手法的连贯上 不如手筋题那么明确和一本道
: 手筋题的计算对对方有一定强迫性
: 对杀题要含蓄的一些 更讲究对棋形和气的分析 逻辑性更强一些
: 三
: 所以 同级别 手筋题目的最明确 手法最基础 逻辑最简单 棋形最典型 实战性最强
: 其次是对杀题 属于一类更静态 更强调分析的手筋题
: 最后是死活题 包括上面所有主要技术 和 在眼位争夺中的各种应用
: 高阶死活题更多的是学习战斗逻辑 而不是棋形本身
: 因为他的棋形太特别了 很多题型在实战中可能只有1/10w的出现概率
: 根本碰不到啊
: 当然基础死活还是要练一下的 毕竟里面也有些眼位常形 和手筋对杀的应用
: 但不要花很多时间练到和手筋同级 低3,4个级别就可以了
: 四
: 简单说
: 手筋题特征 攻击性强 目的性强 一本道 针对棋形缺陷 逻辑在1层
: 对杀题特征 针对气的静态分析 逻辑在2层
: 死活题 目标需要分析 棋形多 总体不够典型 逻辑在5层
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