死活题
1 棋形记忆
重复,记忆规律,象背单词一样背题
2 棋形知识结构
归纳,分类,联系 棋形理解
3 战斗逻辑知识结构
局面分析 特征,缺陷,主要矛盾 核心逻辑 要素组合 目的和诉求 次序
棋形知识结构示例: 聚杀
1步点杀
1眼 连2 方4
1.5眼 直3 曲3 丁4(1+直3,1+曲3) 花5(1+丁4 直3x直3 曲3x曲3)
刀5(1*方4 连2x方4) 聚6(1+花5 1+刀5 曲3x方4 1+1+方4)
邻接特定位置+ 交叉重叠x 邻接任意位置*
2步点杀
1眼 0死子1眼和1.5眼
1.5眼 直4 曲4 5格/丁4 6格/2*方4(长度4) 7格/3*方4(长度4)
总长度不到5都可以被2步点杀
2眼 直5 曲5 6格/变形5
7可杀8活棋
3点杀 4点杀 5点杀 6点杀 .....
这里,我们可以看到为什么很多死活题实战性非常低
以聚杀为例 1点杀是高实战重合 2点杀实战低重合 3点杀低重合 ...
因为在实战中 在对方空里下多个死子的机会随着死子数上升而减少
为什么要送 为什么对方不应?
(通常的原因是1对方在空间内落子,我们在补空间边界 以及死子中有死子)
另一方面 多死子的聚杀棋形 相较于其中有实战价值的 数量几何上升的
用这种方法构造的死活题 大多数在实战中都没什么用
很多属于实战棋形中的废形
实战
1 超快棋 快复盘 8-16
流
2 快棋 慢复盘 2-4
形
3 比赛 反复复盘 1
结构
战斗逻辑
局面分析>确定目标>步骤>步骤分解>目标分解>局面分解
子效分析
子间距>功能性>辐射方向 局面>目标关联>价值评估
打谱,研究
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修改:computec FROM 222.129.7.*
FROM 222.129.7.*