围棋代表一个世界
棋局代表一个表达
局面代表一个子世界
解读代表一个表达
表达的分类:
邻近 位置接近 解决问题的方案在空间上靠近问题本身
仿效 逻辑邻近 步骤之间具有的目标一致性和相似性
类推 泛化,归纳,递归 基本逻辑到具体逻辑 不同类的问题具有同类的内部逻辑结构
推衍 生克,演进,层级,不同概念的吸引,排斥,转化
前三类代表了连续表达中邻近表达的相似性
第四类是一种内在更深的相似 因为同质 才能转化
这类似于gtp不断用过去的表达生成下一个表达 从而完成更大的逻辑结构
神之一手 上帝 世界知识 真言
围棋的规则体系 世界
人对围棋,棋局,局面的认识 知识和表达
真言是对世界的完全拟合 也可以看作世界本身
人类对真言的认识可以不断增加 这种增加从局部开始 然后泛化到全体
但泛化本身导致了对局部具体知识的欠拟合 所以最终用概率来描述
权重的调整就是不断优化和劣化同时进行的动态
我们所构建的知识,权重 在真言中是不存在的
我们对世界的认识 是我们在概念中对世界的重构 也就是虚构
围棋的真从他自身的角度看是无目的的 也是无用的
虚构在无结构中构造了概率的结构 就像一行不应有所相关的词语写下的诗
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修改:computec FROM 222.129.7.*
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