- 主题:VR裁判系统的问题在于不是真正的高科技
图像就行了
芯片是为了定位
【 在 oktay 的大作中提到: 】
: 每个球员都戴?
:
: 要戴得四肢都戴,第一场vr给出的越位建模图,是腿部越位
: --
发自「今日水木 on M2102K1C」
--
FROM 222.129.38.*
查了下,var的摄像机是每秒500帧,这个帧率足够了。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 高速移动下人体如何抓取的关键点,我还是比较好奇的
: 【 在 longsan 的大作中提到: 】
: : 如果是用高清三维系统慢放大家没话说,现在整了个动画模型来糊弄,谁知道有没有刻意的更改。
: ...................
--来自微微水木3.5.12
--
FROM 39.144.44.*
现在用中场线,放开越位有点小。
应该在半场的中间搞个灰色的越位线?
【 在 gambol 的大作中提到: 】
: 应该鼓励进攻
: 离球门10米以外
: 越位几十厘米收益有限
: ...................
--
FROM 123.117.83.*
多摄像机之间reid准确率还是有问题的,再就是多区域重合后如何分辨不同球员,显然不是机器学习就能学到的特征
【 在 dawei78 的大作中提到: 】
: 机器学习识别 早有开原了
: 发自「今日水木 on M2102K1C」
--
FROM 222.129.2.163
和足球里面的500次采样脉冲同步。
【 在 KillnCov 的大作中提到: 】
: 查了下,var的摄像机是每秒500帧,这个帧率足够了。
: --来自微微水木3.5.12
--
FROM 123.117.83.*
帧率只是最低基础设施,上层技术咋实现的,回头我搜搜
【 在 KillnCov 的大作中提到: 】
: 查了下,var的摄像机是每秒500帧,这个帧率足够了。
: --来自微微水木3.5.12
--
FROM 222.129.2.163
这个可以用人标定呀。
贵州AI民工干的活。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 多摄像机之间reid准确率还是有问题的,再就是多区域重合后如何分辨不同球员,显然不是机器学习就能学到的特征
--
FROM 123.117.83.*
你把它想的太复杂了。
AI智能监控公司做这个很容易了。
关键是在足球里面加传感器。这个没有政策许可。
技术难度10年前就不是问题了。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 帧率只是最低基础设施,上层技术咋实现的,回头我搜搜
--
FROM 123.117.83.*
二十年前,MEMS传感器是高科技的。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 帧率只是最低基础设施,上层技术咋实现的,回头我搜搜
--
FROM 123.117.83.*
你想简单了。多人重叠,不同摄像机reid,高速tracking,这都是难点,咋可能10年前就解决呢。不是个简单的图像处理问题
【 在 xiongym 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: VR裁判系统的问题在于不是真正的高科技
: 发信站: 水木社区 (Fri Dec 2 12:04:32 2022), 站内
:
: 你把它想的太复杂了。
: AI智能监控公司做这个很容易了。
: 关键是在足球里面加传感器。这个没有政策许可。
: 技术难度10年前就不是问题了。
:
:
: 【 在 D600 的大作中提到: 】
: : 帧率只是最低基础设施,上层技术咋实现的,回头我搜搜
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 123.117.83.*]
--
FROM 222.129.2.163