如果要加大随机性的话。兵在第六线就可以允许升变了。只是至少献祭的子力要相当于升变后子力的两倍。这样复杂性和随机性都极为增大了。
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
: 在棋类中引入献祭升变的规则可以极大增强引擎的计算难度。比如任何一个兵如果走到了次底线就可以升变,但是必须要献祭后方的几个子。比如如果一个兵要在次底线升变成马或象那么要献祭最少四个兵,或者一个兵加一个马或象。也是就是要升变有一个献祭的最小值,你最少要献祭这么多价值的子力才能升变。当然多于这个价值则不管
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发自「今日水木 on LON-L29」
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修改:handsomest FROM 120.227.143.*
FROM 120.227.143.*