引入了你随便叫啥,别叫象棋
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
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: 还可以引入随机因素,通过某个规则,双方各有几次可以随机复活或升变的机会。这样计算机就更没有算清的可能性了。
: 【 在 handsomest 的大作中提到: 】
: : 献祭升变与献祭复活同上,看你计算机怎么算
: : 献祭升变,凡是过了河的卒子,都可以通过献祭后方的子变成其他任何棋子,不同的棋子需要献祭不同的子力。献祭复活,吃掉了的子可以通过献祭棋盘上现有的子力复活,但是复活后的子开始只能摆在己方阵地且不能处于将军位置。这两者同上,我看你计算机怎么算。
#发自zSMTH-v-@nubia NX712J
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