真实的人眼主要靠双眼视差判断距离,但是还会控制晶状体曲率调节焦距保证聚焦的物体能看清楚。
自然条件下视差判断出的距离和眼球自动变焦所得到视距这两者是匹配的。带眼镜的话经过一段时间习惯,也能匹配。大脑早就习惯了这种匹配模式。
但是现在的立体影视这两者做不到匹配,变焦视距都是用透镜固定一个,视差视距随便整。所以现在的VR之类的东西时间长了说不出哪儿不对劲,眼睛别扭不舒服。
典型的例子就是以前的3D立体画,完全是反生理习惯的,看多了那个,视距聚焦什么的都要乱套一阵。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 眼睛聚焦距离是固定的,就在屏幕经过透镜的虚像处,深度信息是通过双眼视差确定的,跟焦距没有关系
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: #发自zSMTH@V2170A
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