- 主题:一个客观衡量车技的好办法
前面给你一辆车,随机加减速变道转弯,要求你一直跟在后面,市区和高速路况各跑上十分钟,最后打分用两车间平均距离和车距的抖动量来衡量,就是一个均数和方差。
#发自zSMTH@ELS-AN00
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FROM 117.88.153.*
这只是单纯的考核耐性
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FROM 120.244.212.*
车多的时候你非紧跟着,这并不安全
无人路段这么测有意义
【 在 pkupctner 的大作中提到: 】
: 前面给你一辆车,随机加减速变道转弯,要求你一直跟在后面,市区和高速路况各跑上十分钟,最后打分用两车间平均距离和车距的抖动量来衡量,就是一个均数和方差。
: #发自zSMTH@ELS-AN00
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FROM 111.33.205.*
考核肯定在封闭场地做
【 在 slowaction @ [AutoWorld] 的大作中提到: 】
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: 车多的时候你非紧跟着,这并不安全
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: 无人路段这么测有意义
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#发自zSMTH@ELS-AN00
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FROM 117.88.153.*
预判、反应速度、手脚眼协调性,都有
【 在 MasonBJ 的大作中提到: 】
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: 这只是单纯的考核耐性
#发自zSMTH@ELS-AN00
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FROM 117.88.153.*
上来就直接撞翻 车距以及车距变化都是零
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FROM 223.104.39.*
得控制力道,顶着前车走。不然撞翻了之后车距就不是零了,产生正值了。
如果能顶成负值,还保证前车不翻不脱离,那就更完美了。
【 在 caesarll 的大作中提到: 】
: 上来就直接撞翻 车距以及车距变化都是零
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FROM 149.199.100.*
假设μ和σ得到了
然后呢
怎么进一步量化车技
【 在 pkupctner 的大作中提到: 】
: 前面给你一辆车,随机加减速变道转弯,要求你一直跟在后面,市区和高速路况各跑上十分钟,最后打分用两车间平均距离和车距的抖动量来衡量,就是一个均数和方差。
: #发自zSMTH@ELS-AN00
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FROM 120.244.84.*
然后打分机制基本原则就是μ处于推荐范围内,同场景下σ不要大幅抖动
【 在 skytang 的大作中提到: 】
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: 假设μ和σ得到了
: 然后呢
: 怎么进一步量化车技
: 【 在 pkupctner 的大作中提到: 】
#发自zSMTH@ELS-AN00
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FROM 58.240.105.*
同样道路,用时和刹车越少,车技越好
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FROM 49.77.93.*