- 主题:有个小程序想外包,在校生就能做
本科时用mfc画图,好像有个解决闪屏的技术叫双缓冲。
【 在 greatshark 的大作中提到: 】
: 【 在 duyongjiu 的大作中提到: 】
: : 需要一个windows小程序,挺简单,要求用C++, 在 win10 和win7下跑
: : 计算机专业的有优秀本科生或者硕士生, 最多一两天,就能搞定。
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--来自微水木3.5.5
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FROM 116.238.64.*
现在是各种 GUI 库的标准操作。
win98 时代,做软件的还得用 HANDLE 数量限制而伤脑筋。更早的 DOS 时代,使用 DLL 减少内存占用给 640K 内存留下空间都是高端技术,DOS WPS 用这种技术在打印的时候才加载字库和打印程序。
【 在 brick (brick) 的大作中提到: 】
: 本科时用mfc画图,好像有个解决闪屏的技术叫双缓冲。
: --来自微水木3.5.5
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FROM 112.47.122.*
$6,000,000.00
Data analyser
like usb analyser
【 在 duyongjiu 的大作中提到: 】
: 需要一个windows小程序,挺简单,要求用C++, 在 win10 和win7下跑
: 计算机专业的有优秀本科生或者硕士生, 最多一两天,就能搞定。
: 就是串口接收数据包。 然后把数据包画成图像显示。一个数据包代表一条竖线,数据大小对应不同的灰度或者颜色。 然后持续不断的数据包,组成一个实时更新的图像。
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FROM 221.223.11.*
他是产品经理呀
【 在 Allens 的大作中提到: 】
: 自己都没做过,请问是怎么评估出来简单的,请教评估方法
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FROM 112.224.70.*
【 在 brick 的大作中提到: 】
: 本科时用mfc画图,好像有个解决闪屏的技术叫双缓冲。
同道中人,满满的回忆,哈哈哈
请问兄台本科画图时是哪一年?
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FROM 123.123.129.*
了解别人做过和进度,自己用matlab做过. 自己了解基础c语言和c++,只是对库函数不太熟悉.
【 在 Allens 的大作中提到: 】
: 自己都没做过,请问是怎么评估出来简单的,请教评估方法
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FROM 76.219.238.*
以前搞一个绘图,每秒大几千个点几千条线段,还要着色,用mfc绘怎么优化都不满意。用d2d做交互又太麻烦。
最后转投wpf,用它的高性能绘图模式,轻松搞定。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 现在是各种 GUI 库的标准操作。
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: win98 时代,做软件的还得用 HANDLE 数量限制而伤脑筋。更早的 DOS 时代,使用 DLL 减少内存占用给 640K 内存留下空间都是高端技术,DOS WPS 用这种技术在打印的时候才加载字库和打印程序。
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--来自微水木3.5.10
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FROM 223.104.213.*
用做游戏的思路就简单了,一个进程专门负责绘制,刷新率想要多高做多高,还能局部刷新,另一个进程负责更新数据。
【 在 foliver 的大作中提到: 】
: 以前搞一个绘图,每秒大几千个点几千条线段,还要着色,用mfc绘怎么优化都不满意。用d2d做交互又太麻烦。
: 最后转投wpf,用它的高性能绘图模式,轻松搞定。
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FROM 114.251.93.*
商用还是自己玩
商用别想通过网上找便宜资源了,不缺钱的甲方这样搞,死的一堆一堆的,就那么缺钱?
自己玩随便......
【 在 duyongjiu 的大作中提到: 】
: 需要一个windows小程序,挺简单,要求用C++, 在 win10 和win7下跑
: 计算机专业的有优秀本科生或者硕士生, 最多一两天,就能搞定。
: 就是串口接收数据包。 然后把数据包画成图像显示。一个数据包代表一条竖线,数据大小对应不同的灰度或者颜色。 然后持续不断的数据包,组成一个实时更新的图像。
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FROM 116.235.132.*
没用,mfc使用gdi绘图,无法利用显卡性能。所以以后就彻底放弃mfc了
【 在 habibi 的大作中提到: 】
: 用做游戏的思路就简单了,一个进程专门负责绘制,刷新率想要多高做多高,还能局部刷新,另一个进程负责更新数据。
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: 【 在 foliver 的大作中提到: 】
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--来自微水木3.5.10
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FROM 223.104.213.*