- 主题:Win32时代熟练掌握
图像处理->机器学习->模型推理,这三步感觉很牛,领域不错。错过互联网,没错过AI。
性能优化->系统架构, 这个是升CTO了吧。
【 在 blessman 的大作中提到: 】
: mfc->图像处理->机器学习->模型推理->性能优化->系统架构
: 曲折坎坷
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FROM 124.114.151.*
游戏引擎开发
【 在 DoorWay 的大作中提到: 】
: 窗体、控件、消息循环的老前辈们,后来都干吗了?调研下
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FROM 61.149.85.174
这个好!
【 在 littlewolf 的大作中提到: 】
: 游戏引擎开发
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FROM 124.114.151.*
游戏引擎现在还用开发吗?
直接用现成的不是lua的天下了吗?
【 在 littlewolf 的大作中提到: 】
: 游戏引擎开发
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FROM 221.219.211.*
lua是上层,引擎是底层
国内这个岗位确实少就是了
【 在 iwantfly 的大作中提到: 】
: 游戏引擎现在还用开发吗?
: 直接用现成的不是lua的天下了吗?
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FROM 61.149.85.174
现在的引擎界面,用的什么框架?直接从OpenGL写的,还是用了win32的 API Qt MFC 之类
【 在 littlewolf 的大作中提到: 】
: 游戏引擎开发
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FROM 124.114.151.*
直接从图形接口写
opengl都要淘汰了
【 在 DoorWay 的大作中提到: 】
: 现在的引擎界面,用的什么框架?直接从OpenGL写的,还是用了win32的 API Qt MFC 之类
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FROM 61.149.85.174
淘汰了用什么?Vulkan?业界使用率很高了吗?
【 在 littlewolf 的大作中提到: 】
: 直接从图形接口写
: opengl都要淘汰了
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FROM 124.114.151.*
写过一段时间win32和mfc,后来项目结了没活了转去做安卓了,做了七八年java,目前又转回c++了,顺便搞搞python啥的
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FROM 221.216.117.*