cairo和skia是2d矢量图形软件包,可以针对多种后端输出吧;skia我不知道是否有3d接口,但cairo是纯粹的2d矢量接口
opengl和direcx是对显卡或者3d硬件的抽象接口
【 在 anything1999 的大作中提到: 】
: 跨平台用opengl,windows就用directxx系列,怎么还费劲巴拉的弄出来cairo,skia之类的东西?到底有啥区别?
: 比如画个矩形,用opengl也行,可能自己得封装;但是抗锯齿这些东西到底cairo/skia干得,还是opengl/directxx之类干得。他们之间的界限在哪?
: 开发一个图形库相当不易,为什么隔一段时间会出来一个东西?
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