谢谢,您说的这句:“总结下,你看到的视频(帧),是逐像素点拉伸、变换渲染的,没有三角面片化。你关心的三角面片与连续光滑的视频帧,没有关系。”
我这样理解是否可以:视频帧不是以贴图的方式映射到Quad或者多边形上去的,所以该视频所覆盖的多边形的n个点或面是什么形状或者是否共面没关系,视频是通过坐标变换或者类似帧缓冲之类的手段变换到一个viewport视口上的,只不过视频的长方形四条边(或四个顶点)和其所覆盖的四边形的四条边(或四个顶点)在屏幕上的坐标是重合的,所以看上去视频好像是像贴图被贴上去了一样?
【 在 DoorWay 的大作中提到: 】
: 我粗浅的理解:
: 游戏里的视频贴图——是指的在CS地图里,贴一个图,比如lena的头像吗?
: 那是图(像)。就是一个矩阵,逐像素拷贝到显存里,OpenGL有一套接口,计算缩放与投影等,将矩阵里的每一个像素投影到目标面(成像面,比如台阶面或曲面)。
: ...................
--
FROM 175.190.123.*