说了八百遍了,程序不需要判断n点共面,程序不需要判断n点共面,程序不需要判断n点共面。
只是你臆想的程序需要判断n点共面,实际渲染管线不需要判断n点共面。
blender和3dmax可以创造同一个平面上的多边形,他们只是生产模型。
obj的格式也好,任何格式送入渲染管线的都是三角形,如果不是三角形,要做triangulation。
渲染不关心在不在一个平面上,只按照实际的坐标进行绘制。
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 就是说程序上如果要实际上判断n点共面,最后也是要设定一个近似的阈值吗?
: 在blender和3dmax里是可以创造同一个平面上的多边形的吧?它们是怎么处理的呢?
: 还有obj文件格式里,定义一个面的时候需要包括其顶点,是可以包括n个点(n大于3)的,那如果这n个点如果不在一个平面上,还会被按照实际坐标渲染出来吗?
: ...................
--
FROM 124.127.210.*