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主题:Re: 外行问一个关于openGL和计算机图形学的一个的问题
sjtuDNA
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2022-09-21 17:47:03
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动图的序列帧可以作为N个纹理对象,通过timer来进行触发这个纹理对象id的变换。
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: “纹理中的数据可以是静态图片、动图、视频、cpu生成的、gpu之前渲染得到的等等;其中的数据也可以不是颜色值,而是4维以内的整数、普通浮点数等”
: 动图和视频是怎么作为纹理的呢?我看了一遍一个openGL入门教程,没看到有提过这方面的内容。具体是如何实现的呢?谢谢
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