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主题:Re: 外行问一个关于openGL和计算机图形学的一个的问题
sjtuDNA
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2022-09-21 17:33:15
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4点共面可以考虑:
1. 可以拆成有共同边的2个三角形,2个三角形的法向量的夹角小于epsilon。(一般模型输入的时候都带法向量,所以不用计算)。复杂度O(n)
2. W点到ABC面的距离,小于epsilon
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 好吧,我明白了,那我不问渲染管线和GPU,我只问在cpu里或者非shader程序里如何判断n点共面呢?
--
修改:sjtuDNA FROM 124.127.210.*
FROM 124.127.210.*
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