用算法判断n点共面吧,浮点数肯定有阈值
一个简单算法是
用三个点生成一个平面,同时建一个空间坐标系(v1,v2,up),其它点转换到这个坐标系,同时判断z值是否等0,我如果都在阈值范围内,则共面
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 在非GPU非shader程序里呢?
: 建模软件在一个平面里画了个n边形,这不就是多边形吗?这时候就有判断共面的要求了
: 显卡和渲染管线里只有三角形这点我已经了解了,但是在CPU程序里有时候还是要处理n点共面的问题吧?
: ...................
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