- 主题:2T NVMe SSD,1800,如何?
目的是要存盘呀
目的就是解放高速的内存呀
硬盘从缓存往tlc搬运的时候,玩家可以继续往后游戏
而不是等存盘完成以后,这就是缓存的目的,提前释放高速的内存资源去干其他事。
【 在 Apache9 的大作中提到: 】
: 那我直接放内存里不就行了?
: 你不调用fsync,操作系统都不一定给你往盘上刷的,刷盘自然就是了持久化,你还给我放DRAM里不落盘,掉电不就丢数据了?哪个硬盘敢做成这样。。。
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FROM 171.88.28.*
海康的牌子早就臭了
同一型号改颗粒改了好多次了
【 在 melody001 的大作中提到: 】
: 海康威视 c2000 pro 2t 1500不到,比这个值多了
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FROM 171.88.28.*
【 在 zyd 的大作中提到: 】
: 你没搞清楚吧?
: 这是电脑运行的时候
: 哪有什么不靠谱的?
: ...................
操作系统自己在主内存hold有缓冲区,用不着把频繁读写的东西放在不可控的外存上的DRAM里
测性能的时候测试软件绕开了系统缓冲才有较大区别,否则频繁读写小体积数据的实际性能区别很小(外存上有无DRAM)
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FROM 125.70.50.*
这些东西是确定要存入硬盘的呀
打个比方,游戏即时存盘,存入硬盘tlc要0.3秒。
有缓存的话,0.1秒就存入硬盘缓存,硬盘再花0.3秒存入tlc,这个时候cpu和内存已经把省下的0.2秒去运行游戏了,给用户带来了更流程的体验
【 在 marion 的大作中提到: 】
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: 操作系统自己在主内存hold有缓冲区,用不着把频繁读写的东西放在不可控的外存上的DRAM里
: 测性能的时候测试软件绕开了系统缓冲才有较大区别,否则频繁读写小体积数据的实际性能区别很小(外存上有无DRAM)
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FROM 171.88.28.*
【 在 zyd 的大作中提到: 】
: 目的是要存盘呀
: 目的就是解放高速的内存呀
: 硬盘从缓存往tlc搬运的时候,玩家可以继续往后游戏
: ...................
操作系统把要写盘的数据放进自己的读写缓冲区以后就可以反馈给应用程序“写完了”,用不着放进不可控的外存自带DRAM
而如果是带有强制写入永久存储的指令的数据,那也得写进闪存部分才反馈完成结果,仅仅放进外存自带DRAM里无效,依然要等。
所以你说的只有一个用处——省点主内存。然而主内存动辄十几个GB,盘上DRAM才几百MB,省这么一点有啥意义?按单价算还贵,不如多买点主内存了。
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没这回事,只有OS告诉程序存好了,和OS告诉程序写进非易失区(永久存储)了这两种反馈,前一种OS可以hold在主内存,后一种放进盘上DRAM里也无用
【 在 zyd 的大作中提到: 】
: 这些东西是确定要存入硬盘的呀
: 打个比方,游戏即时存盘,存入硬盘tlc要0.3秒。
: 有缓存的话,0.1秒就存入硬盘缓存,硬盘再花0.3秒存入tlc,这个时候cpu和内存已经把省下的0.2秒去运行游戏了,给用户带来了更流程的体验
: ...................
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Ssd Dram主要是用来存储地址匹配信息的,可能有部分读写缓存的功能,但不是最主要应用
机械盘中采用DRAM来当缓存提高随机读写速度
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 按说 ssd 是不需要 dram 缓存的,,因为数据到达 dram,没有写入 slc 之前,如果掉电就会丢失数据。
: 这
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为啥要等?
玩家必须要等存盘完成才能继续游戏吗
目的就是让人不去等存盘呀
说了是频繁读取呀,假设玩家连续玩三个小时游戏,总计需要写入的都很多个g了,没见过把全部内容放内存的,而且万一停电了,不几个小时白玩了?
几分钟白玩那是没问题的。
【 在 marion 的大作中提到: 】
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: 操作系统把要写盘的数据放进自己的读写缓冲区以后就可以反馈给应用程序“写完了”,用不着放进不可控的外存自带DRAM
: 而如果是带有强制写入永久存储的指令的数据,那也得写进闪存部分才反馈完成结果,仅仅放进外存自带DRAM里无效,依然要等。
: ...................
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FROM 171.88.28.*
大部分SSD回复写成功时,已经确保数据能存在非易失介质上了
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 文件系统有个 barrier 的概念。。比如 btrfs 文件系统,最后修改那个b树指针是一定要成功的,不然一丢丢一大片
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大部分SSD回复写成功时,已经确保数据能存在非易失介质上了
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 文件系统有个 barrier 的概念。。比如 btrfs 文件系统,最后修改那个b树指针是一定要成功的,不然一丢丢一大片
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