冲阵的都是重骑兵,武功好不好不好说,力量都是最好的。
因为甲也是最好最重的。马也是偏向负重而不是速度,
因为马也要附甲。后来骑射占优,重甲骑兵就越来越少。
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 这在游戏里就能验证,推荐“全面战争一代”,因为游戏的敌方一样需要排兵布阵,阵法好坏影响战斗之后的战损比统计。
: 比如冲击敌人战线的马队,最好阵型是楔形,最尖端的攻击骑兵一定是武功最高的人,只要撕开对方阵线一个小口子,后边越来越宽的马队就会向两边撕裂,将敌人防御阵型越撕越大。由于冲锋时骑兵两翼一样有损耗,则夹裹在楔形中心的骑兵就会成为靠外层的攻击者。
: 冲过敌人阵线的骑兵会向二边分开,成为二个小规模的楔形冲锋队,再次往回冲锋。不过骑兵不应该在战斗早期使用,会遭到敌军重点打击。在步兵、弓箭兵、炮兵开始交战时候冲锋,可以严重打乱敌军士气和阵型,取得事倍功半效果。
: ...................
--
FROM 223.104.41.*