- 主题:戴森球计划逻辑帧太低了
要是算上矿星的话,那就很多了
不过矿星上建筑不会很多
【 在 templarsf (sf) 的大作中提到: 】
: 那不是还得矿星么
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修改:guestking FROM 180.167.95.*
FROM 180.167.95.*
两个在建戴森球 大概是600GW。 刚开始建第三个,逻辑帧从20掉到18帧。 不知道怎么才能优化下。 每帧代表一秒钟的时间流逝么?
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 光子只能靠时间慢慢累积戴森球了
: 你现在总发电量是多少?
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FROM 116.6.127.*
不知道怎么优化的,我感觉你离开某个星以后,这个星的细节应该没在算了。定期产出各种资源各xxx。如果这样的话,矿星实际上和主星区别应该没那么大。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 要是算上矿星的话,那就很多了
: 不过矿星上建筑不会很多
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FROM 116.52.52.141
你自己应该是没法优化了
估计游戏公司也没准备优化这么后期的游戏内容了
你现在存档有多大?
【 在 DBRZGZ (山高路远) 的大作中提到: 】
: 两个在建戴森球 大概是600GW。 刚开始建第三个,逻辑帧从20掉到18帧。 不知道怎么才能优化下。 每帧代表一秒钟的时间流逝么?
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FROM 180.167.95.*
UI不会计算了
但是具体生产过程应该还是会计算的
这部分内容会消耗计算机资源
而且不管你在哪里都得算
【 在 templarsf (sf) 的大作中提到: 】
: 不知道怎么优化的,我感觉你离开某个星以后,这个星的细节应该没在算了。定期产出各种资源各xxx。如果这样的话,矿星实际上和主星区别应该没那么大。
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FROM 180.167.95.*
750M了。
保存一次要卡10秒钟。看这架势最多弄到5W白糖产量,之后就没法玩了。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 你自己应该是没法优化了
: 估计游戏公司也没准备优化这么后期的游戏内容了
: 你现在存档有多大?
: ...................
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FROM 116.6.127.*
我自己的感觉,去到矿星系以后速度大幅加快,应该省的还是比较多的。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: UI不会计算了
: 但是具体生产过程应该还是会计算的
: 这部分内容会消耗计算机资源
: ...................
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FROM 116.52.52.141
你厉害,750m存档就能30k
我1g多的存档,还不到10k
【 在 DBRZGZ (山高路远) 的大作中提到: 】
: 750M了。
: 保存一次要卡10秒钟。看这架势最多弄到5W白糖产量,之后就没法玩了。
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FROM 180.167.95.*
在离开一个星球之后就不用了,就不用进行图形的渲染了。
不过生产逻辑还要继续计算。 就这个特别耗CPU资源。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 不知道怎么优化的,我感觉你离开某个星以后,这个星的细节应该没在算了。定期产出各种资源各xxx。如果这样的话,矿星实际上和主星区别应该没那么大。
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FROM 116.6.127.*
20号升级优化之前,我也只要900M的存档就能稳定10K白糖。
升级之后,产线数量不用变,用上加速剂 产量直接翻番。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 你厉害,750m存档就能30k
: 我1g多的存档,还不到10k
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FROM 116.6.127.*