- 主题:老头环还是锁血跑图开篝火,干不过boss就开挂的好
这种游戏玩的就是一次次被虐后过了boss的爽快感。至今还记得死了无数次过了血缘看一的激动。
【 在 mohuchan 的大作中提到: 】
: 死磕真没必要,有些怪和地图纯粹恶心人的
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: 第一次玩魂类游戏,不知道玩的时候骂了几次宫崎老贼缺德
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: boss干三五次,干不过直接ce锁血,跑图也锁血,地图开了想怎么玩怎么玩,何必非掉来贼的圈套里面,有些设计真的听脑残的纯粹为了恶心人。
: 49小时六个结局都试了下,这样
: ..................
发自「今日水木 on iPhone X」
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FROM 223.72.72.*
这类游戏从怪猎到魂,有千篇一律的感觉,不像电竞,玩几十年还能玩。
【 在 fhguzl (短线收割机) 的大作中提到: 】
: 这种游戏玩的就是一次次被虐后过了boss的爽快感。至今还记得死了无数次过了血缘看一的激动。
: 发自「今日水木 on iPhone X」
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FROM 183.6.159.*
【 在 hjjscofield 的大作中提到: 】
: 支持的观点:的确如此,老贼就是利用大家不服输的心理,疯狂堆怪读指令堆数值恶心人。 跑图不锁血,经常被坑死浪费时间。
: 而且我看一个主播打女武神,打了好几天(不用猎狗步伐,不用骨灰,单挑近战,也不是双大剑这种。)练了很久以后,他经常一阶段能过,但二阶段迅速死。我觉得他开锁血先在二阶段练练,能比较快达成他的目标。
: 另一种观点:没有难度就没有乐趣。虚拟的hard earned fun
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这游戏其实并没有多难,而是故意设置的动作“延迟”,精准度降低刻意来制造难度,这种类型的难度并不是基于玩家反应或者策略不对,而是没啥意义的人为制造难度,所以我很反感。同时还包括地图显示方式、寻人、任务系统、操作界面和操作方式等等。所以对付这种内卷式、无意义的所谓“难度”,果断锁血就是我的对应方式
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修改:mohuchan FROM 114.247.188.*
FROM 114.247.188.*
见仁见智吧。
最初所谓的“魂味”用4个字概括就是——步步惊心,后来为了更好卖逐渐降低难度,也
的确有效。
不过有些人玩游戏是为了交流,哪怕玩的是单机游戏。修改党的游戏流程和大家都不一
样,没啥交流价值,剩下的也就是剧情解析了吧。233
【 在 mohuchan (mohuchan) 的大作中提到: 】
: 这游戏其实并没有多难,而是故意设置的动作“延迟”,精准度降低刻意来制造难度,这种类型的难度并不是基于玩家反应或者策略不对,而是没啥意义的人为制造难度,所以我很反感。同时还包括地图显示方式、寻人、任务系统、操作界面和操作方式等等。所以对付这种内卷式、无
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FROM 111.196.240.*
追求低层面互动,开直播来打我觉得不错,如果有1,2个人看你直播,比自己打更有价值。
追求高层面的互动,能够与老贼精神层面互动,那么单机玩也可。
如果觉得被老贼设计,不屑与他互动,弃之如敝履。
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 见仁见智吧。
: 最初所谓的“魂味”用4个字概括就是——步步惊心,后来为了更好卖逐渐降低难度,也
: 的确有效。
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FROM 202.38.230.*
主要是通关全程就了也不能向自己的社交群证明自己不是手残党,王者农药就不一样,我看到个比我年纪还大的老饼上了王者,我也虎躯一震倍感震撼。
【 在 mohuchan (mohuchan) 的大作中提到: 】
: 这游戏其实并没有多难,而是故意设置的动作“延迟”,精准度降低刻意来制造难度,这种类型的难度并不是基于玩家反应或者策略不对,而是没啥意义的人为制造难度,所以我很反感。同时还包括地图显示方式、寻人、任务系统、操作界面和操作方式等等。所以对付这种内卷式、无
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FROM 202.38.230.*
我是老头环打完了意犹未尽,这两天在玩魂3,有对比才发现,老头环算是非常克制非常友好了
魂3刚出来两周我就白金了,后来dlc1又玩了一次,dlc2都没打,时间比较久了印象已经不深了,这次玩感觉对比很明显,一是魂3全程压抑,明亮开阔的场景非常少,还搭配各种惨叫声,心里发毛,相比老头环虽然也有下水道、地下墓穴之类烦人的地方,但整体舒服的多,二周目以后也不去这些鬼地方了;二是魂3堆怪严重,很多场景想要推图过去非常难,逼着人背板跑酷;三是陷阱和阴人哥比老头环多多了;四是老头环boss前要么有赐福要么有玛莉卡石,不像魂3大部分boss挂了都要跑图跑半天
魂类老玩家已经感受到宫崎英高的怜悯了-_-b
【 在 mohuchan (mohuchan) 的大作中提到: 】
: 死磕真没必要,有些怪和地图纯粹恶心人的
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: 第一次玩魂类游戏,不知道玩的时候骂了几次宫崎老贼缺德
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FROM 140.207.83.218
相比你说的什么低层面、高层面,游戏社区内玩家互动的更多一些。比如开局怎么搞比
较顺畅,比如有哪些逃课的黑科技,比如有些东西应该去哪里刷。
老头环突然变成开放世界,有不少人上来就是一脸懵逼,可讨论的东西太多了。
就算是盗版用户,只要使用的是相同的游戏版本,都是可以凑在一起聊一聊的,至少我
在游戏内容的讨论上从来不排斥盗版用户,嘻嘻。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 追求低层面互动,开直播来打我觉得不错,如果有1,2个人看你直播,比自己打更有价值。
: 追求高层面的互动,能够与老贼精神层面互动,那么单机玩也可。
: 如果觉得被老贼设计,不屑与他互动,弃之如敝履。
: ...................
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FROM 111.196.240.*
新玩家都觉得这一作难度很亲民,可高可低,想挑战的可以挑战,想通关的也可以顺利通关
各种复活点还算比较密集的,除了后期某些坑爹坟墓,然而那是可选的
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 我是老头环打完了意犹未尽,这两天在玩魂3,有对比才发现,老头环算是非常克制非常友好了
: 魂3刚出来两周我就白金了,后来dlc1又玩了一次,dlc2都没打,时间比较久了印象已经不深了,这次玩感觉对比很明显,一是魂3全程压抑,明亮开阔的场景非常少,还搭配各种惨叫声,心里发毛,相比老头环虽然也有下水道、地下墓穴之类烦人的地方,但整体舒服的多,二周目以后
: 魂类老玩家已经感受到宫崎英高的怜悯了-_-b
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FROM 73.63.245.*
魂3我只玩过本体一周目,拿到消声和背刺回蓝的戒指之后就开始隐身跑图了。中期地牢那里还有个大盾法术,拿到之后格挡boss攻击几乎不掉耐力,回合制就完事儿了,绝对的逃课神器。。。
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 我是老头环打完了意犹未尽,这两天在玩魂3,有对比才发现,老头环算是非常克制非常友好了
: 魂3刚出来两周我就白金了,后来dlc1又玩了一次,dlc2都没打,时间比较久了印象已经不深了,这次玩感觉对比很明显,一是魂3全程压抑,明亮开阔的场景非常少,还搭配各种惨叫声,心里发毛,相比老头环虽然也有下水道、地下墓穴之类烦人的地方,但整体舒服的多,二周目以后
: 魂类老玩家已经感受到宫崎英高的怜悯了-_-b
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FROM 111.196.240.*