时代久远了,有些记不清了,记得武林当年的系统和剧情设计是很丰富和优秀的
一个非常有趣的序章之后,你投入了逍遥谷门下,你有两个师兄,大师兄正义善良,二师兄聪明但太有个性。从此开始一边练习各种武功一边学习各种琴棋书画的,每隔一段就参与一次江湖事件的生活。一开始玩的不好,支线任务完成不了,结果就是有些豪杰有些妹子再也见不到了,主线任务快要失败时,大师兄会及时赶到救场,反正江湖上每次大事件你都在场,就是都只能当配角,每次都是大师兄当主角,二师兄会满满不满,你会发现二师兄开始和邪派开始联系。最后江湖大动荡来临,二师兄投靠了反派,你可以选择和大师兄一起主持正义,去联络各大门派和反派决战,也可以选投奔二师兄,一个个灭掉各大门派,最终和师傅大师兄决战。要是你玩得好了,你就会逐步取代大师兄在江湖上的地位,接触的主线和支线内容会变得更多,和你关系好的江湖人物和侠女们也越来越多,但二师兄妒忌的人也变成了你还是会选择叛走,最后由你来主导正邪大战。
不过武林当时设计的太庞大和复杂了,资金又不足,有些情节还没完全实现,留下了不少遗憾。
【 在 wuwuzela 的大作中提到: 】
: 嗯,武林当时的设计还是比较新颖的,也比较讨巧,设计一个同门大师兄,你玩的不好,出门遇到敌人打不过了,大师兄会及时赶到,你在旁边喊666就行了,参加比武大会早早被淘汰了,大师兄会继续大杀四方,在江湖里你就是个配角,每次你都在,但大家都知道你也就是xxx的师弟。当你逐步摸索明白机制了,就能靠自己的力量打赢反派,获得冠军,赢取白富美…这样成就感就来了
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