游戏引擎里面大把东西你们根本用不上的。
其实你们这种需求如果有人手的话自己OpenGL写一下也不难吧。毕竟物理仿真都是做好的,差的就是一个呈现。
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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