好的谢谢,我们没有果断上游戏引擎的另一个主要原因是主流的游戏引擎都比较庞大,学习使用门槛较高,
而我们技术团队又不是专门的游戏开发团队。
所以还是想找找轻量化的3D渲染引擎,OSG轻量化功能也满足,就是活跃程度太低了,感觉处于淘汰边缘。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: osg是开源的,unity3d是商用不开源
: 很多企业基于这个改造
: opengl是最基础的,所有的三维都是基于opengl和directx实现
: ...................
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