osg是开源的,unity3d是商用不开源
很多企业基于这个改造
opengl是最基础的,所有的三维都是基于opengl和directx实现
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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