- 主题:现在主流的3D渲染引擎
请问现在主流的3D渲染引擎主要是哪些?
今天网上查了一下OpenSceneGraph的出版物,已经有快十年没有新书了,想来OpenSceneGraph已经边缘化了。
除了游戏引擎之外,现在还有主流的3D渲染引擎可以选择吗?
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FROM 122.238.142.*
你这是要用3d做什么功能?
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 请问现在主流的3D渲染引擎主要是哪些?
: 今天网上查了一下OpenSceneGraph的出版物,已经有快十年没有新书了,想来OpenSceneGraph已经边缘化了。
: 除了游戏引擎之外,现在还有主流的3D渲染引擎可以选择吗?
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FROM 111.192.241.*
做仿真软件的可视化功能,主要是刚体的运动与动力学仿真,从简单的小球运动到复杂的车辆运动。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: 你这是要用3d做什么功能?
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FROM 122.238.143.*
unity 3d
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 做仿真软件的可视化功能,主要是刚体的运动与动力学仿真,从简单的小球运动到复杂的车辆运动。
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FROM 124.64.18.*
我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: unity 3d
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FROM 122.238.143.*
自己写啊。你要着重与力学仿真,那肯定得t重构力学模型。
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FROM 36.26.11.*
OSG老掉牙的东西了,生态也不活跃,明显是历史遗留问题,如果另起炉灶的话赶紧弃用。
看看Unreal Engine吧,它们也花了很多精力搞游戏以外的行业应用,而且已经开源。
【 在 ECUCoder (Engineer) 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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FROM 61.50.110.*
哈哈,您可能高估了我们的技术能力,我们产品主要采用开源组件或者商业组件,基本不自己造轮子。
【 在 donkeymeat 的大作中提到: 】
: 自己写啊。你要着重与力学仿真,那肯定得t重构力学模型。
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FROM 122.238.143.*
非常感谢您的建议,Unreal确实是主要备选方案之一。
【 在 yuanmo 的大作中提到: 】
: OSG老掉牙的东西了,生态也不活跃,明显是历史遗留问题,如果另起炉灶的话赶紧弃用。
: 看看Unreal Engine吧,它们也花了很多精力搞游戏以外的行业应用,而且已经开源。
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FROM 122.238.143.*
osg是开源的,unity3d是商用不开源
很多企业基于这个改造
opengl是最基础的,所有的三维都是基于opengl和directx实现
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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FROM 124.64.18.*