- 主题:现在主流的3D渲染引擎
好的谢谢,我们没有果断上游戏引擎的另一个主要原因是主流的游戏引擎都比较庞大,学习使用门槛较高,
而我们技术团队又不是专门的游戏开发团队。
所以还是想找找轻量化的3D渲染引擎,OSG轻量化功能也满足,就是活跃程度太低了,感觉处于淘汰边缘。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: osg是开源的,unity3d是商用不开源
: 很多企业基于这个改造
: opengl是最基础的,所有的三维都是基于opengl和directx实现
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FROM 122.238.143.*
游戏引擎里面大把东西你们根本用不上的。
其实你们这种需求如果有人手的话自己OpenGL写一下也不难吧。毕竟物理仿真都是做好的,差的就是一个呈现。
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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FROM 112.65.48.*
没有历史包袱,Unity 3D是首选。
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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FROM 111.18.72.*
现在就是这么做的,但是进展不太顺利,都是半路出家,只能慢慢啃了。
游戏引擎确实太庞大,所以我们现在并没有用游戏引擎。
【 在 psklf 的大作中提到: 】
: 游戏引擎里面大把东西你们根本用不上的。
: 其实你们这种需求如果有人手的话自己OpenGL写一下也不难吧。毕竟物理仿真都是做好的,差的就是一个呈现。
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FROM 122.238.143.*
好的收到,感谢推荐。
【 在 SmartIC 的大作中提到: 】
: 没有历史包袱,Unity 3D是首选。
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FROM 122.238.143.*
我这专门做三维引擎,基于opengl和directx
开发,自主开发。
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 好的谢谢,我们没有果断上游戏引擎的另一个主要原因是主流的游戏引擎都比较庞大,学习使用门槛较高,
: 而我们技术团队又不是专门的游戏开发团队。
: 所以还是想找找轻量化的3D渲染引擎,OSG轻量化功能也满足,就是活跃程度太低了,感觉处于淘汰边缘。
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FROM 111.192.241.*
我也做三维引擎,但我是半路出家,项目需要硬着头皮上。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: 我这专门做三维引擎,基于opengl和directx
: 开发,自主开发。
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FROM 122.238.143.*
C#的? 工业软件基本不用这个
【 在 pety 的大作中提到: 】
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: unity 3d
: 【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: : 做仿真软件的可视化功能,主要是刚体的运动与动力学仿真,从简单的小球运动到复杂的车辆运动。
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FROM 124.64.19.*
panda3d
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 请问现在主流的3D渲染引擎主要是哪些?
: 今天网上查了一下OpenSceneGraph的出版物,已经有快十年没有新书了,想来OpenSceneGraph已经边缘化了。
: 除了游戏引擎之外,现在还有主流的3D渲染引擎可以选择吗?
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FROM 123.114.103.*
收到,谢谢,这个引擎很强大啊。
【 在 shangcy 的大作中提到: 】
: panda3d
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FROM 122.238.142.*